| Συντελεστής | |
| Κάλυψη | |
| Σχετική ημέρα | |
| Δημιουργός | |
| Ημερομηνία | |
| Περιγραφή | Oι μαθητές δημιούργησαν τις δικές τους πρωτότυπες φιγούρες χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Ζωγραφικής του υπολογιστή. Στη συνέχεια, αξιοποιώντας τις δυνατότητες της Τεχνητής Νοημοσύνης, οι ζωγραφιές μετατράπηκαν σε κινούμενες μορφές και πήραν ζωή. |
| Γλώσσα | |
| Εκδότης | |
| Σχέση | |
| Δικαιώματα χρήσης | |
| Πηγή | |
| Θέμα | |
| Τίτλος | Ζωγραφική και Τεχνητή Νοημοσύνη στο μάθημα ΤΠΕ |
| Τύπος |